網(wǎng)絡(luò)游戲在我們現(xiàn)在年輕人的生活當(dāng)中可以說(shuō)是一個(gè)很重要的組成部分,一般年輕人上網(wǎng)的首選就是玩一下各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲。但說(shuō)到我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲就不能不從盛大的《傳奇》說(shuō)起。大家都知道,《傳奇》是我們國(guó)家最早的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲面市的初期,可能是當(dāng)時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)的匱乏,這款游戲并沒(méi)有受到太多的關(guān)注,但是僅僅過(guò)了一年,《傳奇》卻成了全國(guó)最受歡迎的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
在《傳奇》游戲成功的同時(shí),盛大推出了一系列的傳奇郵票,這些郵票在當(dāng)時(shí)也引起了不小的轟動(dòng),它不僅開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲郵票的先河,還為以后的盛大各款游戲做了一個(gè)很好的宣傳效應(yīng)。盛大成功了,傳奇郵票成功了。但是傳奇郵票的成功并非是市場(chǎng)運(yùn)作的成功,盛大純熟的市場(chǎng)運(yùn)作能力固然是盛大郵票成功的一個(gè)因素,但是部分游戲玩家甚至是郵票收藏者對(duì)傳奇郵票本身的盲目,對(duì)文化的誤讀和漠視也一定程度上催長(zhǎng)了傳奇郵票的成功。
其實(shí)大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲郵票都是游戲公司為了宣傳本款游戲而生產(chǎn)的游戲附屬品,我個(gè)人認(rèn)為既然網(wǎng)絡(luò)游戲在我們國(guó)家具有這么大的市場(chǎng),為什么我們國(guó)家的郵政單位不能發(fā)行幾套比較正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)游戲郵票呢?這樣做的話會(huì)讓更多的游戲玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲郵票而接觸到集郵這項(xiàng)活動(dòng),也可以加大郵票在廣大年輕人心目中的宣傳效應(yīng),可以說(shuō)是一舉兩得。